第186章 简单的策划案
第186章简单的策划案
而运气不好的情况下,三个月不能提升1%都是十分正常的事情。当然,这个游戏有着诸多缺点,但也有着不少的优点。
最少它的线下就很精彩。
它的玩家分为两类人。
沉默的大多数与批。
“批”这个词的意思有很多。
不过到了它家游戏的情况下,就变成了又当又立的代表。
玩游不玩圈,快乐似神仙。
玩游又玩圈,傻缺又脑缺。
不过当乔宾深入游玩之后,他不得不承认,自己的确是带着有色眼镜去看3412。
这款游戏的优点还是挺多的。
比如能够在各种黑红节奏中活到现在,靠的并不是它本身有多好,单纯就是友商太拉跨。
但这个游戏毕竟是出道多年的老游戏。
所以它的游戏玩法很多,常驻玩法更多。
许多模式也都是具有一定的练度和装备要求的。
反正玩起来挺让人无奈的。
毕竟就算乔宾肝通了主线,他的练度还不足以去游玩那些活动。
这显然就是游戏数值膨胀策划崩坏的后果。
换句话说,这种活动虽然立意不错,但却对于玩家的练度和BOX有一定的要求。
有的关卡,没有特定的角色,就是无法通关这个关卡。
如果再本身手残,那基本上这种游戏就别说过了,连规则都读不懂。
乔宾陷入了沉思。
有一说一,在深入游玩之后,他不得不承认,如果自己执意去照抄制作一款游戏,那基本上就是暴死。
哪怕是优化掉那些问题也不行。
这种游戏,说白了就是吃着一种新鲜感。
尤其是二游。
可是……
在已有的游戏模式下,要么是3412这种《王国保卫战》,要么是第二种《植物大战僵尸》。
其他类型对于还是新人团队的腾飞来说,显然并不适合。
照抄=死。
但是不抄又没有其他可玩的玩法。
乔宾倒是也曾经假设过将敌我双方反过来。
也就是我方英雄是进攻方,而关卡则是防守方。
我方的目的,就是冲破防守方的防守,进攻敌人核心。
但在后来,乔宾还是选择了放弃。
首先,这种玩法意味着角色需要重复召唤。
然而这样一来,那些低费的角色的角色海,必然是爆杀任何高费角色。
这种模式极其不利于抽卡。
他是为了赚钱,不是为了证道梦想。
所以这种玩法看似很好,但实际上并没有太高的商业价值。
换句话说……
好玩但不赚钱。
但不赚钱就是它最大的缺点!
在乔宾的理念之中,任何游戏都要考虑到一点。
那就是先回本。
然后在回本的程度上,再进行一系列优化。
是为了吃完一口就跑路啊。
还是细水长流,这都是要在立项之初就要想好的事情。
所以反过来是不行的。
既然无法反过来,那就添加新系统。
乔宾想了想,拿出纸笔开始写规划。
虽说乔宾并不是游戏专业,也不懂如何设计游戏关卡。
但是并不意味着乔宾就不懂设计。
他好歹也是建筑学院的学生,设计这种东西……
真的就是有手就行。
主要是,他又不需要向别人汇报,他只需要写一个想法,然后让底下人完成就行了。
他最终考虑的想法就是……
肉鸽模式。
肉鸽模式是这两年很火的模式。
通过随机事件+随机房间+随机敌人的设定,会给玩家带来极强的新鲜感。
也是维持玩家留存的重要手段之一。
而所谓的肉鸽模式,其实是乔宾做出的养成系统之一。
游戏的养成在乔宾的初步设定中,是和肉鸽模式绑定的。
换句话说,相当于另类的“随机词条”。
但这种“随机词条”的模式,却让玩家有着更长的在线时间,也可以让玩家有着更加精准的属性选择。
而这,也可以让玩家拥有更多的选择。
而角色……
角色可以自带两个技能。
一个小技能,一个大招。
然后这两个技能又和特定的属性相匹配,有的角色更适合某一种属性,有的却是更适合其他属性。
而且不同属性之间还有着配合。
比如纯力、纯敏显然不如力、敏双修,但个别角色却完全相反。
这样的模式,不但可以大大增加玩家的在线时间,还可以提升玩家游玩的乐趣,更会为了刷到极品词条而高兴。
另外还可以直接进行扫荡。
反正这游戏的目标受众基本上就是学生和上班族。
前者倒是还好,后者的游戏游玩时间一般不会超过两到三个小时。
所以直接扫荡而不用看又臭又长的录像,显然就已经足够了。
肉鸽养成,深渊爬塔,再加上活动。
在乔宾的想法中,因为是没有测试版本,而且为了尽快回本,所以公测第一天就有活动。
不过这个活动的参与条件很简单。
只需要达到一定基础等级,开启活动界面就可以参与。
第一个活动的玩法很简单,就是去推主线地图。
活动期间,主线地图会额外掉落相应的材料。
将所有的主线地图清光,额外材料足够将一个角色拉满。
然后活动地图会一次性产出代币。
代币可以兑换一个常驻五星角色的碎片、增加肉鸽模式锁定特定词条的稀有道具之类的。
另外还可以获得额外的钻石。
第一个活动做完,正好可以兑换一个十抽以及一个常驻池角色。
换句话说,第一个活动参加完,可以人手一个五星角色+10连。
另外还有着足够将五星角色拉满的材料和资源。
这也可以避免造成浪费。
如果这款游戏没有死,顺利挺过一周年的话,那么一周年开始,所有活动都只能使用试用角色或已有角色进行参加。
换句话说,一周年之后,所有的活动本对于老玩家来说,就是用脚打,对于新手玩家来说,也可以拿满奖励。
不会出现新手玩家一周年之后入坑,结果练度不够,而无法拿满奖励的情况出现。
想到这里,乔宾看着自己洋洋洒洒写了将近两千字的想法,一时之间竟然也有些感到惊奇。
难道他还真的是一个天才?
当然,这也只是一闪而过的念头。
叫来蔡伟,将策划案递给了他。
蔡伟虽然有些无语,不过还是看了起来。
不过看着看着,蔡伟看了一眼乔宾,随后又看了看这份策划案,一脸的惊奇。
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而运气不好的情况下,三个月不能提升1%都是十分正常的事情。当然,这个游戏有着诸多缺点,但也有着不少的优点。
最少它的线下就很精彩。
它的玩家分为两类人。
沉默的大多数与批。
“批”这个词的意思有很多。
不过到了它家游戏的情况下,就变成了又当又立的代表。
玩游不玩圈,快乐似神仙。
玩游又玩圈,傻缺又脑缺。
不过当乔宾深入游玩之后,他不得不承认,自己的确是带着有色眼镜去看3412。
这款游戏的优点还是挺多的。
比如能够在各种黑红节奏中活到现在,靠的并不是它本身有多好,单纯就是友商太拉跨。
但这个游戏毕竟是出道多年的老游戏。
所以它的游戏玩法很多,常驻玩法更多。
许多模式也都是具有一定的练度和装备要求的。
反正玩起来挺让人无奈的。
毕竟就算乔宾肝通了主线,他的练度还不足以去游玩那些活动。
这显然就是游戏数值膨胀策划崩坏的后果。
换句话说,这种活动虽然立意不错,但却对于玩家的练度和BOX有一定的要求。
有的关卡,没有特定的角色,就是无法通关这个关卡。
如果再本身手残,那基本上这种游戏就别说过了,连规则都读不懂。
乔宾陷入了沉思。
有一说一,在深入游玩之后,他不得不承认,如果自己执意去照抄制作一款游戏,那基本上就是暴死。
哪怕是优化掉那些问题也不行。
这种游戏,说白了就是吃着一种新鲜感。
尤其是二游。
可是……
在已有的游戏模式下,要么是3412这种《王国保卫战》,要么是第二种《植物大战僵尸》。
其他类型对于还是新人团队的腾飞来说,显然并不适合。
照抄=死。
但是不抄又没有其他可玩的玩法。
乔宾倒是也曾经假设过将敌我双方反过来。
也就是我方英雄是进攻方,而关卡则是防守方。
我方的目的,就是冲破防守方的防守,进攻敌人核心。
但在后来,乔宾还是选择了放弃。
首先,这种玩法意味着角色需要重复召唤。
然而这样一来,那些低费的角色的角色海,必然是爆杀任何高费角色。
这种模式极其不利于抽卡。
他是为了赚钱,不是为了证道梦想。
所以这种玩法看似很好,但实际上并没有太高的商业价值。
换句话说……
好玩但不赚钱。
但不赚钱就是它最大的缺点!
在乔宾的理念之中,任何游戏都要考虑到一点。
那就是先回本。
然后在回本的程度上,再进行一系列优化。
是为了吃完一口就跑路啊。
还是细水长流,这都是要在立项之初就要想好的事情。
所以反过来是不行的。
既然无法反过来,那就添加新系统。
乔宾想了想,拿出纸笔开始写规划。
虽说乔宾并不是游戏专业,也不懂如何设计游戏关卡。
但是并不意味着乔宾就不懂设计。
他好歹也是建筑学院的学生,设计这种东西……
真的就是有手就行。
主要是,他又不需要向别人汇报,他只需要写一个想法,然后让底下人完成就行了。
他最终考虑的想法就是……
肉鸽模式。
肉鸽模式是这两年很火的模式。
通过随机事件+随机房间+随机敌人的设定,会给玩家带来极强的新鲜感。
也是维持玩家留存的重要手段之一。
而所谓的肉鸽模式,其实是乔宾做出的养成系统之一。
游戏的养成在乔宾的初步设定中,是和肉鸽模式绑定的。
换句话说,相当于另类的“随机词条”。
但这种“随机词条”的模式,却让玩家有着更长的在线时间,也可以让玩家有着更加精准的属性选择。
而这,也可以让玩家拥有更多的选择。
而角色……
角色可以自带两个技能。
一个小技能,一个大招。
然后这两个技能又和特定的属性相匹配,有的角色更适合某一种属性,有的却是更适合其他属性。
而且不同属性之间还有着配合。
比如纯力、纯敏显然不如力、敏双修,但个别角色却完全相反。
这样的模式,不但可以大大增加玩家的在线时间,还可以提升玩家游玩的乐趣,更会为了刷到极品词条而高兴。
另外还可以直接进行扫荡。
反正这游戏的目标受众基本上就是学生和上班族。
前者倒是还好,后者的游戏游玩时间一般不会超过两到三个小时。
所以直接扫荡而不用看又臭又长的录像,显然就已经足够了。
肉鸽养成,深渊爬塔,再加上活动。
在乔宾的想法中,因为是没有测试版本,而且为了尽快回本,所以公测第一天就有活动。
不过这个活动的参与条件很简单。
只需要达到一定基础等级,开启活动界面就可以参与。
第一个活动的玩法很简单,就是去推主线地图。
活动期间,主线地图会额外掉落相应的材料。
将所有的主线地图清光,额外材料足够将一个角色拉满。
然后活动地图会一次性产出代币。
代币可以兑换一个常驻五星角色的碎片、增加肉鸽模式锁定特定词条的稀有道具之类的。
另外还可以获得额外的钻石。
第一个活动做完,正好可以兑换一个十抽以及一个常驻池角色。
换句话说,第一个活动参加完,可以人手一个五星角色+10连。
另外还有着足够将五星角色拉满的材料和资源。
这也可以避免造成浪费。
如果这款游戏没有死,顺利挺过一周年的话,那么一周年开始,所有活动都只能使用试用角色或已有角色进行参加。
换句话说,一周年之后,所有的活动本对于老玩家来说,就是用脚打,对于新手玩家来说,也可以拿满奖励。
不会出现新手玩家一周年之后入坑,结果练度不够,而无法拿满奖励的情况出现。
想到这里,乔宾看着自己洋洋洒洒写了将近两千字的想法,一时之间竟然也有些感到惊奇。
难道他还真的是一个天才?
当然,这也只是一闪而过的念头。
叫来蔡伟,将策划案递给了他。
蔡伟虽然有些无语,不过还是看了起来。
不过看着看着,蔡伟看了一眼乔宾,随后又看了看这份策划案,一脸的惊奇。
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