第183章 一测版本
第183章一测版本
游戏的大概玩法,就是箱庭大地图探索。玩家可以组队探索大地图。
一队最多四个人。
可以使用自己的角色,也可以和其他三个玩家一同组队。
不过最对世界是以队长的世界为主。
这也是为了方便老玩家带新。
游戏里自然也有着相应的元素反应机制。
分别是金木水火土风冰雷。
按照五行相生相克来进行。
而风可以扩散除木、土之外的所有属性。
冰遇到水会冰冻,遇到火会融化,遇到金会破碎。
雷属性遇到木属性会激化,遇到水会感电、遇到冰会超导,遇到火会爆炸。
反正玩法还是挺有意思的。
同境界情况下,被克制的伤害会降低50%。
克制的会提升50%伤害。
另外不同的反应机制,也有着不同的属性伤害。
但除去纯粹的元素生物之外,其他属性哪怕是同类型属性,也会视双方等级差有一个伤害加权。
如果敌人等级高过角色,那么角色就会降低伤害,如果低于或者等于角色,那么角色伤害就会打满伤害。
但不会增加伤害。
这也是基于现实反应提取出的反应机制。
可以说只是这一套元素反应玩法,就已经足够有趣了。
其他的游戏玩法基本上就围绕着刷怪打宝、制作图纸、过剧情等方式进行。
每个区域就是一个故事。
反正大概的流程就是,主角到一个地方,然后邂逅一些角色,然后通过这些角色,完成对应的角色任务。
这些角色任务有些是原著剧情中的经典任务的再结构版本。
比如李寻欢就是《小李飞刀》中与上官金虹的对决前后。
有些则是角色的二次剧情创作。
比如白玉堂的轻功比赛。
属于原著中只存在于老白口中的比赛的现实还原版。
这也是整部游戏中的游戏基调。
乔宾浅浅尝试了一下,十分满意的点了点头。
有些经典剧情的体验,哪怕已经看过,也照样十分喜欢。
有些剧情则是只存在于主角的对话之中,没有现实的场景,实在是过于可惜。
反正乔宾的体验还是不错的。
游戏中,非组队状态下,单次只能出现一个角色。
且每个角色只能有两个主动技能和若干被动技能组成。
同时,游戏里虽然有着元素反应机制,不过严格来说,玩家操控的角色,都是玩家自己,而那些角色,则是对应角色的卡牌。
会让玩家拥有对应角色的能力。
比如白玉堂的轻功很高。
所以可以更快的移动和点穴。
李寻欢的飞刀很强。
但普通飞刀伤害只是和技能等级、装备属性、等级以及概率有关。
为了让玩家体会到小李飞刀的强大,小李飞刀的设置是在大世界玩法中,有10%的几率会秒杀怪物。
而到了检验玩家练度的“深渊玩法”之中,小李飞刀的概率就降低到了百分之一。
且伤害也只是打掉怪物的50%的血。
不过这个伤害也已经很强了,毕竟这是强制扣血、绝对伤害。
换句话说,有了李寻欢,可以凹过“深渊”。
只是那个概率嘛……
倒不如直接去提升练度反而更快。
玩家的练度分为这样几种。
第一种是装备。
武器、衣服、帽子、鞋、手套、首饰共六个位置。
其中武器又分为主手武器、副手武器和双手武器三大类。
细分一下,角色身上大概有七个位置。
装备的品质则是白、绿、蓝、紫、金五种。
其中紫色以下都可以通过宝箱、活动、任务锻造获取。
金色以上只能通过活动、宝箱、任务获得的图纸制作。
第二种就是抽奖。
玩家的抽奖是抽取对应角色的角色卡。
获得角色卡之后,玩家就可以通过切换不同的角色卡进行不同角色的使用。
而抽奖池子里只有角色池,没有武器池。
新手上线,共有一个新手池、两个UP池和一个常驻池。
其中新手池十连五星,且新手池八折。
也就是八张票就可以获得一个五星。
UP池持续四周。
四周之后自动进入常驻池。
概率为1%。
保底为100。
必然会获得当前UP角色。
每抽价格160秘境点数。
10秘境点数=1红钞。
这种游戏,走的就是内容剧情的项目。
所以剧情是不能跳过的。
不过因为不缺钱,所以除去主线任务以及每个角色的个人传说任务之外,支线任务也是有配音的。
当然,出于成本考虑,配音的都是新人,所以难免质量上对比主线还是弱了一些。
甚至有一些有着浓厚的捧读感。
但这已经很不容易了。
毕竟单纯从成本上来说,都已经十分不容易。
要不是最近AI技术有了的新的突破,还真的做不到如此。
毕竟小男孩类型的配音演员实在是太少了。
总体画风偏写实。
形象采取的也都是各个影视剧、小说中的经典形象。
因为背后有着国家支持,乔宾本人又不缺钱,版权自然不是什么问题。
主要的问题是对于角色配音的掌控。
其实严格来说,支线任务或者说游戏里名为“世界任务”的配音,其实配音了也可以,不配音也可以。
但是一些原本乔宾的打算就是大型连锁任务是需要配音的。
后来算了算,扣除这些大型连锁任务之后,剩余的普通世界任务也没剩多少,考虑到完整体验,所以就干脆全配音了。
当然,乔宾也早就预料到了一点。
那就是后期随着地图的越来越多,任务也越来越多,如果全任务都配音的话,会导致一些知名配音演员的浪费。
所以除去一些比较重要,且注定进入卡池的角色配音之外,一些支线,或者大型支线的角色,都是选用的大学生。
虽然这样一来,难免会出现配音比较尴尬,且效果不太好的情况。
但是也总比没有配音要好得多。
总体来说,这款游戏已经具备了爆火的潜质。
但具体如何,还是要看玩家的反响。
当然,作为官府扶持的项目,盈利如何到在其次,如何更快的扩大影响力,才是关键。
反正一测的版本已经十分不错了。
但考虑到目前还没有经过测试,就这样直接上线的话,恐怕会暴死。
所以除去主线之外,并没有给世界任务寻找配音。
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游戏的大概玩法,就是箱庭大地图探索。玩家可以组队探索大地图。
一队最多四个人。
可以使用自己的角色,也可以和其他三个玩家一同组队。
不过最对世界是以队长的世界为主。
这也是为了方便老玩家带新。
游戏里自然也有着相应的元素反应机制。
分别是金木水火土风冰雷。
按照五行相生相克来进行。
而风可以扩散除木、土之外的所有属性。
冰遇到水会冰冻,遇到火会融化,遇到金会破碎。
雷属性遇到木属性会激化,遇到水会感电、遇到冰会超导,遇到火会爆炸。
反正玩法还是挺有意思的。
同境界情况下,被克制的伤害会降低50%。
克制的会提升50%伤害。
另外不同的反应机制,也有着不同的属性伤害。
但除去纯粹的元素生物之外,其他属性哪怕是同类型属性,也会视双方等级差有一个伤害加权。
如果敌人等级高过角色,那么角色就会降低伤害,如果低于或者等于角色,那么角色伤害就会打满伤害。
但不会增加伤害。
这也是基于现实反应提取出的反应机制。
可以说只是这一套元素反应玩法,就已经足够有趣了。
其他的游戏玩法基本上就围绕着刷怪打宝、制作图纸、过剧情等方式进行。
每个区域就是一个故事。
反正大概的流程就是,主角到一个地方,然后邂逅一些角色,然后通过这些角色,完成对应的角色任务。
这些角色任务有些是原著剧情中的经典任务的再结构版本。
比如李寻欢就是《小李飞刀》中与上官金虹的对决前后。
有些则是角色的二次剧情创作。
比如白玉堂的轻功比赛。
属于原著中只存在于老白口中的比赛的现实还原版。
这也是整部游戏中的游戏基调。
乔宾浅浅尝试了一下,十分满意的点了点头。
有些经典剧情的体验,哪怕已经看过,也照样十分喜欢。
有些剧情则是只存在于主角的对话之中,没有现实的场景,实在是过于可惜。
反正乔宾的体验还是不错的。
游戏中,非组队状态下,单次只能出现一个角色。
且每个角色只能有两个主动技能和若干被动技能组成。
同时,游戏里虽然有着元素反应机制,不过严格来说,玩家操控的角色,都是玩家自己,而那些角色,则是对应角色的卡牌。
会让玩家拥有对应角色的能力。
比如白玉堂的轻功很高。
所以可以更快的移动和点穴。
李寻欢的飞刀很强。
但普通飞刀伤害只是和技能等级、装备属性、等级以及概率有关。
为了让玩家体会到小李飞刀的强大,小李飞刀的设置是在大世界玩法中,有10%的几率会秒杀怪物。
而到了检验玩家练度的“深渊玩法”之中,小李飞刀的概率就降低到了百分之一。
且伤害也只是打掉怪物的50%的血。
不过这个伤害也已经很强了,毕竟这是强制扣血、绝对伤害。
换句话说,有了李寻欢,可以凹过“深渊”。
只是那个概率嘛……
倒不如直接去提升练度反而更快。
玩家的练度分为这样几种。
第一种是装备。
武器、衣服、帽子、鞋、手套、首饰共六个位置。
其中武器又分为主手武器、副手武器和双手武器三大类。
细分一下,角色身上大概有七个位置。
装备的品质则是白、绿、蓝、紫、金五种。
其中紫色以下都可以通过宝箱、活动、任务锻造获取。
金色以上只能通过活动、宝箱、任务获得的图纸制作。
第二种就是抽奖。
玩家的抽奖是抽取对应角色的角色卡。
获得角色卡之后,玩家就可以通过切换不同的角色卡进行不同角色的使用。
而抽奖池子里只有角色池,没有武器池。
新手上线,共有一个新手池、两个UP池和一个常驻池。
其中新手池十连五星,且新手池八折。
也就是八张票就可以获得一个五星。
UP池持续四周。
四周之后自动进入常驻池。
概率为1%。
保底为100。
必然会获得当前UP角色。
每抽价格160秘境点数。
10秘境点数=1红钞。
这种游戏,走的就是内容剧情的项目。
所以剧情是不能跳过的。
不过因为不缺钱,所以除去主线任务以及每个角色的个人传说任务之外,支线任务也是有配音的。
当然,出于成本考虑,配音的都是新人,所以难免质量上对比主线还是弱了一些。
甚至有一些有着浓厚的捧读感。
但这已经很不容易了。
毕竟单纯从成本上来说,都已经十分不容易。
要不是最近AI技术有了的新的突破,还真的做不到如此。
毕竟小男孩类型的配音演员实在是太少了。
总体画风偏写实。
形象采取的也都是各个影视剧、小说中的经典形象。
因为背后有着国家支持,乔宾本人又不缺钱,版权自然不是什么问题。
主要的问题是对于角色配音的掌控。
其实严格来说,支线任务或者说游戏里名为“世界任务”的配音,其实配音了也可以,不配音也可以。
但是一些原本乔宾的打算就是大型连锁任务是需要配音的。
后来算了算,扣除这些大型连锁任务之后,剩余的普通世界任务也没剩多少,考虑到完整体验,所以就干脆全配音了。
当然,乔宾也早就预料到了一点。
那就是后期随着地图的越来越多,任务也越来越多,如果全任务都配音的话,会导致一些知名配音演员的浪费。
所以除去一些比较重要,且注定进入卡池的角色配音之外,一些支线,或者大型支线的角色,都是选用的大学生。
虽然这样一来,难免会出现配音比较尴尬,且效果不太好的情况。
但是也总比没有配音要好得多。
总体来说,这款游戏已经具备了爆火的潜质。
但具体如何,还是要看玩家的反响。
当然,作为官府扶持的项目,盈利如何到在其次,如何更快的扩大影响力,才是关键。
反正一测的版本已经十分不错了。
但考虑到目前还没有经过测试,就这样直接上线的话,恐怕会暴死。
所以除去主线之外,并没有给世界任务寻找配音。
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