第297章
第297章
而之所以主动说出来,就是担心蔡伟有什么心思。人嘛,人无远虑必有近忧。
虽然乔宾对于这句话本身嗤之以鼻,但是不得不承认的是,老祖宗的智慧是不容小觑的。
他可以不说,可以等到蔡伟主动提起。
但是那样做,就显得十分被动了。
而且作为制作人,其实在《环形迷途》成功之后,蔡伟的作用就不大了。
与其花费费用养个闲人,倒不如让他自己成为老板,这样乔宾只需要投资就好了。
到时候自然有着新游戏出现。
而且作为公司的老板,蔡伟显然也不会糟蹋自己的游戏。
如此一来,相当于乔宾投资了一家公司,然后这家公司还是自家的嫡系。
这样做,不但可以节约开支,还可以让双方有着更加深入的合作。
对于腾飞,对于蔡伟,都是好事。
而且蔡伟的事情,也可以成为千金买马骨的典范。
这样的话,不论是对于公司士气,还是对于蔡伟自己来说,都是好事。
一箭N雕的好事,自然没有道理拒绝。
而现实果然也如同乔宾所想的一般进行着。
蔡伟的分公司很快成立。
一时之间,业内哗然。
一个之前普普通通的新人制作人,就仅仅只是因为第一款游戏的成功,就转身成了身家千万的公司老板。
这种如同网络小说一般的剧情,竟然在现实里上演,自然一时之间,吸引了许多人的关注。
而蔡伟也在经过最初的懵逼之后,很快适应了新工作。
不得不说,给别人打工和给自己打工是完全的两回事。
因为员工都是现成的。
所以乔宾直接将《环形迷途》的项目组都送了过去。
当然,这游戏的后续运行和开发,也都是交给分公司去处理。
总公司以后也只是获得扣除平台抽成之后的40%营收。
至于剩余的费用到底能不能赚钱,乔宾并不管。
如此一来,相当于总公司刨除了一个需要持续运营的项目的同时,也做起了可以持续收租的美事。
别看乔宾抽得狠。
但是乔宾舍得砸钱。
且游戏第一个月的流水不要。
这对于大多数游戏制作人来说,都是极其具有吸引力的。
电子游戏,尤其是对于手游来说,第一个月的收入,几乎能够占到首年流水的60%以上。
而乔宾却并不要,这样一来,只要游戏能够大爆,就已经足够赚钱了。
而后续运营,其实费用也不需要太多。
但与此同时,乔宾还有着一个比较奇葩的条件。
那就是如果游戏运营不下去之后,如果制作方打算关闭游戏,那么该游戏的版权就归腾飞所有。
这个条件虽然奇葩,但很多人却并不在意。
每年“死亡”的手游太多太多。
这些手游在“死亡”之后,版权也没了用处。
毕竟就连游戏都没了,版权也就没了意义。
如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。
乔宾则是挨个挑选了起来。
和乔宾想象有点不太一样。
这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。
反倒是塔防类游戏几乎没有。
乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。
说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。
《环形迷途》就不说了。
这算是近期大火的游戏了。
塔防这个赛道里,首位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。
否则3412也不会自称“半壁江山”了。
剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。
留给新游戏的流水就少得可怜。
如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。
虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。
回合制虽然大作频出,战场更加激烈。
但是作为传统二游的传统赛道。
回合制二游的新流水始终不错。
这也是大多数制作人都喜欢的赛道。
乔宾陷入了沉思。
回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。
因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。
也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。
其中在二游里,回合制又占了八成。
换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。
可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
但这个类型就注定了小众。
小众游戏可能会产生爆款。
但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。
别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。
甚至还是顶着3412的超高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。
但实际上《环形迷途》活得还不错。
如今这个版本的营收,已经成功过亿。
之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。
很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。
实际上玩家最是喜新厌旧。
而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。
而其他的骗氪手游,显然还不如3412。
如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。
《环形迷途》论质量其实并不高。
甚至还不如同赛道许多骗氪手游。
但问题就在于运营上。
虽然乔宾开发这款游戏的初衷是为了赚钱。
但他本人也是玩这款游戏的。
而且还是零氪玩家。
如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。
而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。
其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。
颜值搭配任何才能都是王炸。
然而颜值单独拿出来,却什么都不是。
同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。
只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。
可战旗却不同。
战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。
就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。
最好的一款作品,还是几年前首月流水达到1000万级别的小厂游戏。
如今,那款游戏也早就半死不活。
如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。
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而之所以主动说出来,就是担心蔡伟有什么心思。人嘛,人无远虑必有近忧。
虽然乔宾对于这句话本身嗤之以鼻,但是不得不承认的是,老祖宗的智慧是不容小觑的。
他可以不说,可以等到蔡伟主动提起。
但是那样做,就显得十分被动了。
而且作为制作人,其实在《环形迷途》成功之后,蔡伟的作用就不大了。
与其花费费用养个闲人,倒不如让他自己成为老板,这样乔宾只需要投资就好了。
到时候自然有着新游戏出现。
而且作为公司的老板,蔡伟显然也不会糟蹋自己的游戏。
如此一来,相当于乔宾投资了一家公司,然后这家公司还是自家的嫡系。
这样做,不但可以节约开支,还可以让双方有着更加深入的合作。
对于腾飞,对于蔡伟,都是好事。
而且蔡伟的事情,也可以成为千金买马骨的典范。
这样的话,不论是对于公司士气,还是对于蔡伟自己来说,都是好事。
一箭N雕的好事,自然没有道理拒绝。
而现实果然也如同乔宾所想的一般进行着。
蔡伟的分公司很快成立。
一时之间,业内哗然。
一个之前普普通通的新人制作人,就仅仅只是因为第一款游戏的成功,就转身成了身家千万的公司老板。
这种如同网络小说一般的剧情,竟然在现实里上演,自然一时之间,吸引了许多人的关注。
而蔡伟也在经过最初的懵逼之后,很快适应了新工作。
不得不说,给别人打工和给自己打工是完全的两回事。
因为员工都是现成的。
所以乔宾直接将《环形迷途》的项目组都送了过去。
当然,这游戏的后续运行和开发,也都是交给分公司去处理。
总公司以后也只是获得扣除平台抽成之后的40%营收。
至于剩余的费用到底能不能赚钱,乔宾并不管。
如此一来,相当于总公司刨除了一个需要持续运营的项目的同时,也做起了可以持续收租的美事。
别看乔宾抽得狠。
但是乔宾舍得砸钱。
且游戏第一个月的流水不要。
这对于大多数游戏制作人来说,都是极其具有吸引力的。
电子游戏,尤其是对于手游来说,第一个月的收入,几乎能够占到首年流水的60%以上。
而乔宾却并不要,这样一来,只要游戏能够大爆,就已经足够赚钱了。
而后续运营,其实费用也不需要太多。
但与此同时,乔宾还有着一个比较奇葩的条件。
那就是如果游戏运营不下去之后,如果制作方打算关闭游戏,那么该游戏的版权就归腾飞所有。
这个条件虽然奇葩,但很多人却并不在意。
每年“死亡”的手游太多太多。
这些手游在“死亡”之后,版权也没了用处。
毕竟就连游戏都没了,版权也就没了意义。
如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。
乔宾则是挨个挑选了起来。
和乔宾想象有点不太一样。
这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。
反倒是塔防类游戏几乎没有。
乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。
说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。
《环形迷途》就不说了。
这算是近期大火的游戏了。
塔防这个赛道里,首位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。
否则3412也不会自称“半壁江山”了。
剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。
留给新游戏的流水就少得可怜。
如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。
虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。
回合制虽然大作频出,战场更加激烈。
但是作为传统二游的传统赛道。
回合制二游的新流水始终不错。
这也是大多数制作人都喜欢的赛道。
乔宾陷入了沉思。
回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。
因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。
也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。
其中在二游里,回合制又占了八成。
换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。
可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
但这个类型就注定了小众。
小众游戏可能会产生爆款。
但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。
别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。
甚至还是顶着3412的超高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。
但实际上《环形迷途》活得还不错。
如今这个版本的营收,已经成功过亿。
之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。
很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。
实际上玩家最是喜新厌旧。
而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。
而其他的骗氪手游,显然还不如3412。
如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。
《环形迷途》论质量其实并不高。
甚至还不如同赛道许多骗氪手游。
但问题就在于运营上。
虽然乔宾开发这款游戏的初衷是为了赚钱。
但他本人也是玩这款游戏的。
而且还是零氪玩家。
如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。
而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。
其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。
颜值搭配任何才能都是王炸。
然而颜值单独拿出来,却什么都不是。
同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。
只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。
可战旗却不同。
战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。
就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。
最好的一款作品,还是几年前首月流水达到1000万级别的小厂游戏。
如今,那款游戏也早就半死不活。
如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。
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