第189章 新游戏制作完成
第189章新游戏制作完成
一款好的游戏,尤其是服务型游戏,在版本末期每天玩家的在线时间,最好不要超过半个小时。超过了,会让玩家感到疲惫,甚至会让玩家有一种重复体验相同内容的感觉。
这回让很多不那么喜欢肝的玩家退坑。
对于很多游戏公司来说,这种设置其实没有必要。
因为很多游戏都追求在线率。
但这种数据在乔宾看来,却非常傻。
因为大多数玩家,都不可能只玩一款游戏。
也不会一直玩一款游戏。
如果一款游戏留不住玩家,从而让玩家弃坑。
那是游戏公司的问题。
而不是游戏玩家的问题。
所以与其去追求所谓的在线率,倒不如去考虑游戏如何才能够做到减负的同时,又能够让大部分的玩家体会到一个合理的消费内容。
当然,还是那句话,良心喂狗,钞票满仓。
只要游戏公司不做人,这钱就不会少。
《环行旅舍》的制作速度可要比《秘境》快多了。
虽然有着新系统,但实际上本体还是那一套通用模版。
而更改立绘和建模之后,进度自然非常快。
现实世界中的游戏模版,并没有小说中的那么方便。
实际上,许多游戏虽然有着通用模版,但是除去传奇之外,也没有什么游戏的模版是统一的。
甚至这些所谓的通用模版,其实完全可以看成一个有着相应类型的条目。
至于具体的信息或者角色建模什么的,那都是没有的。
但好在,对于新人来说,这种通用模版也是最佳选择。
实际上,这也是众多中小型游戏公司所选择的必然。
毕竟中小型游戏公司本身并具备游戏开发新项目的能力。
他们唯一能做的,就是利用通用模版,然后塞一些自己的立绘、建模、剧情对话、动画等东西。
这都是有着一整套完整的流程的。
尤其是这种市面上本来就有着红火的同类型竞品的情况下,通用模版更是变得十分常见。
实际上,乔宾就得知,和他们基本上同期立项的几个项目里,就有着同类型的塔防游戏。
不过乔宾并没有感到什么意外。
市面上的二次元游戏(简称“二游”),基本上类型并不多。
战旗、回合制和塔防。
而实际上,战旗和塔防都可以看成回合制。
各家的区别,无非只是这家用的是即时制,另一家用的是传统回合制而已。
塔防游戏,自然也是如此。
所以有人和他们公司撞题材,并不会让人感到意外。
因为乔宾并没有打算进行测试,所以自然对于游戏的首月流水没什么期待。
甚至在乔宾的规划之中,第一个月的流水已经是被放弃的。
之所以如此,自然也是因为这一次的上线实在是太急了。
不过因为是通用模版进行的制作,又有着之前主线剧情一级角色通关的限制,所以总体难度并不大。
一个月的时间下来,已经制作的七七八八了。
根据制作人蔡伟的估算,大概再有一个月的时间,就能彻底制作完成了。
之所以如此慢,也是因为腾飞并不加班。
是的,明明火烧眉毛了,但是腾飞却并没有因此加班。
反正第一个月已经注定没什么流水了,乔宾也就没有强制要求加班。
结果莫名其妙的,整个《环行旅舍》的工作组竟然十分亢奋的开始疯狂加班。
弄得乔宾还挺无语的。
没辙,只能加班费弄上。
但让乔宾感到诧异的是,加班的情况不但没有任何好转,反而还有人干脆住在了公司。
就很是让人感到疑惑。
算了,反正他们喜欢就好。
显然,作为官府部门之人,乔宾并不清楚其他游戏公司的情况。
自然也就不知道他眼中十分正常的到点下班+加班费,对于许多游戏公司来说,是几乎不可能存在的东西。
更别提乔宾当初在成立腾飞之初,就买下了两层办公楼作为公司工作场所,而后来随着新项目的立项,自然也就挑选了另外一座办公楼。
占地足有三千平米。
而《环行旅舍》工作组一共才50人。
每个人50平的面积,已经比许多人的卧室还大了。
毕竟这里是魔都,寸土寸金。
而之所以选择如此,其实只是乔宾单纯的为了凑个整。
毕竟总不能买个2500吧?
十个二百五?
好说不好听啊。
而且腾飞的工作任务其实并不是特别多。
毕竟他们是正经的游戏公司,也就只是游戏在开发阶段需要挺多人。
但是到了运营阶段之后,运营的人员自然不用那么多。
不过《秘境》有些不同。
因为《秘境》的体量比较大,且乔宾的意思是三十天一个小版本,一年一个大版本。
换句话说,腾飞需要的是能够支持这种高速运转的人才。
但这种人才,显然不是只用钱就能有的。
还是需要公司自己培养。
别看目前《秘境》的总人数已经突破了四百人。
但是这显然远远不够。
后续还需要有人负责音乐、剧情、战斗场景、地图探索、数值规划、角色体系、怪物设计、解密设计……
另外还有运营部、人力部等等诸多部门。
反正只会缺人,而不会多人。
而且《秘境》虽然是箱庭大世界玩法,但是并不意味着就不需要专业的地图设计师了。
反正只是想到需要的那些人才缺口,乔宾就有一种头秃的感觉。
就在乔宾准备参加拍卖会的时候,蔡伟打来了电话。
“老板,游戏做完了。”
“这么快?不是说要等到一个月之后么?”
“咳!那群臭小子们加了一点点班。”
“是亿点点吧?”乔宾打趣了一下。
“那老板,咱们什么时候上线?”
“版号呢?”
“早就已经办好了。”蔡伟说着,眼中闪过一抹复杂。
因为一切实在是太顺利了。
蔡伟之前虽然没有加入到其他游戏公司里。
但是好歹也是学生时代的学神,这样的人,认识几个大厂员工很难么?
并不难。
虽然蔡伟最终没有进入其他大厂,但是和其他大厂的员工私交还不错。
自然也经常听某某大厂的某某游戏通过审核,版号下来了。
然而这些游戏版号的申请时间,无不是以月作为单位。
甚至有的公司,一直到倒闭了,游戏都没有通过审核,获得版号呢。
可腾飞的游戏呢?
游戏是上午送去的,下午就通过审核,当天晚上就拿到了游戏版号。
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一款好的游戏,尤其是服务型游戏,在版本末期每天玩家的在线时间,最好不要超过半个小时。超过了,会让玩家感到疲惫,甚至会让玩家有一种重复体验相同内容的感觉。
这回让很多不那么喜欢肝的玩家退坑。
对于很多游戏公司来说,这种设置其实没有必要。
因为很多游戏都追求在线率。
但这种数据在乔宾看来,却非常傻。
因为大多数玩家,都不可能只玩一款游戏。
也不会一直玩一款游戏。
如果一款游戏留不住玩家,从而让玩家弃坑。
那是游戏公司的问题。
而不是游戏玩家的问题。
所以与其去追求所谓的在线率,倒不如去考虑游戏如何才能够做到减负的同时,又能够让大部分的玩家体会到一个合理的消费内容。
当然,还是那句话,良心喂狗,钞票满仓。
只要游戏公司不做人,这钱就不会少。
《环行旅舍》的制作速度可要比《秘境》快多了。
虽然有着新系统,但实际上本体还是那一套通用模版。
而更改立绘和建模之后,进度自然非常快。
现实世界中的游戏模版,并没有小说中的那么方便。
实际上,许多游戏虽然有着通用模版,但是除去传奇之外,也没有什么游戏的模版是统一的。
甚至这些所谓的通用模版,其实完全可以看成一个有着相应类型的条目。
至于具体的信息或者角色建模什么的,那都是没有的。
但好在,对于新人来说,这种通用模版也是最佳选择。
实际上,这也是众多中小型游戏公司所选择的必然。
毕竟中小型游戏公司本身并具备游戏开发新项目的能力。
他们唯一能做的,就是利用通用模版,然后塞一些自己的立绘、建模、剧情对话、动画等东西。
这都是有着一整套完整的流程的。
尤其是这种市面上本来就有着红火的同类型竞品的情况下,通用模版更是变得十分常见。
实际上,乔宾就得知,和他们基本上同期立项的几个项目里,就有着同类型的塔防游戏。
不过乔宾并没有感到什么意外。
市面上的二次元游戏(简称“二游”),基本上类型并不多。
战旗、回合制和塔防。
而实际上,战旗和塔防都可以看成回合制。
各家的区别,无非只是这家用的是即时制,另一家用的是传统回合制而已。
塔防游戏,自然也是如此。
所以有人和他们公司撞题材,并不会让人感到意外。
因为乔宾并没有打算进行测试,所以自然对于游戏的首月流水没什么期待。
甚至在乔宾的规划之中,第一个月的流水已经是被放弃的。
之所以如此,自然也是因为这一次的上线实在是太急了。
不过因为是通用模版进行的制作,又有着之前主线剧情一级角色通关的限制,所以总体难度并不大。
一个月的时间下来,已经制作的七七八八了。
根据制作人蔡伟的估算,大概再有一个月的时间,就能彻底制作完成了。
之所以如此慢,也是因为腾飞并不加班。
是的,明明火烧眉毛了,但是腾飞却并没有因此加班。
反正第一个月已经注定没什么流水了,乔宾也就没有强制要求加班。
结果莫名其妙的,整个《环行旅舍》的工作组竟然十分亢奋的开始疯狂加班。
弄得乔宾还挺无语的。
没辙,只能加班费弄上。
但让乔宾感到诧异的是,加班的情况不但没有任何好转,反而还有人干脆住在了公司。
就很是让人感到疑惑。
算了,反正他们喜欢就好。
显然,作为官府部门之人,乔宾并不清楚其他游戏公司的情况。
自然也就不知道他眼中十分正常的到点下班+加班费,对于许多游戏公司来说,是几乎不可能存在的东西。
更别提乔宾当初在成立腾飞之初,就买下了两层办公楼作为公司工作场所,而后来随着新项目的立项,自然也就挑选了另外一座办公楼。
占地足有三千平米。
而《环行旅舍》工作组一共才50人。
每个人50平的面积,已经比许多人的卧室还大了。
毕竟这里是魔都,寸土寸金。
而之所以选择如此,其实只是乔宾单纯的为了凑个整。
毕竟总不能买个2500吧?
十个二百五?
好说不好听啊。
而且腾飞的工作任务其实并不是特别多。
毕竟他们是正经的游戏公司,也就只是游戏在开发阶段需要挺多人。
但是到了运营阶段之后,运营的人员自然不用那么多。
不过《秘境》有些不同。
因为《秘境》的体量比较大,且乔宾的意思是三十天一个小版本,一年一个大版本。
换句话说,腾飞需要的是能够支持这种高速运转的人才。
但这种人才,显然不是只用钱就能有的。
还是需要公司自己培养。
别看目前《秘境》的总人数已经突破了四百人。
但是这显然远远不够。
后续还需要有人负责音乐、剧情、战斗场景、地图探索、数值规划、角色体系、怪物设计、解密设计……
另外还有运营部、人力部等等诸多部门。
反正只会缺人,而不会多人。
而且《秘境》虽然是箱庭大世界玩法,但是并不意味着就不需要专业的地图设计师了。
反正只是想到需要的那些人才缺口,乔宾就有一种头秃的感觉。
就在乔宾准备参加拍卖会的时候,蔡伟打来了电话。
“老板,游戏做完了。”
“这么快?不是说要等到一个月之后么?”
“咳!那群臭小子们加了一点点班。”
“是亿点点吧?”乔宾打趣了一下。
“那老板,咱们什么时候上线?”
“版号呢?”
“早就已经办好了。”蔡伟说着,眼中闪过一抹复杂。
因为一切实在是太顺利了。
蔡伟之前虽然没有加入到其他游戏公司里。
但是好歹也是学生时代的学神,这样的人,认识几个大厂员工很难么?
并不难。
虽然蔡伟最终没有进入其他大厂,但是和其他大厂的员工私交还不错。
自然也经常听某某大厂的某某游戏通过审核,版号下来了。
然而这些游戏版号的申请时间,无不是以月作为单位。
甚至有的公司,一直到倒闭了,游戏都没有通过审核,获得版号呢。
可腾飞的游戏呢?
游戏是上午送去的,下午就通过审核,当天晚上就拿到了游戏版号。
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