第111章 公司琐事(一)
第111章公司琐事(一)
一夜无话。第二天一早,乔宾去了公司。
许久没有回来,公司里……
还是那个样。
实际上虽说对于乔宾而言,上次距离来公司已经过去了好几个月的时间,但实际上他也只是几天没来而已。
所以自然不会发生那种被自家员工认不出来的尴尬情况出现。
来到开发部,乔宾见到了游戏制作人。
据说是业内曾经设计出许多经典单机作品的主制作人。
不过他本人在这款游戏里的工作,却并不是负责原本的游戏制作。
而是统筹。
实际上,这款游戏也本来也轮不到他来领衔。
只是因为乔宾是官方人员,不能过度曝光,所以就将其推上了制作人这个身份上。
一开始,这位制作人还极其不满。
甚至认为乔宾是外行指挥内行。
甚至还想着使绊子。
但却很快就被各种教做人。
这个公司,可不是普通的游戏公司那么简单。
官府在背后支持,这家游戏里的大部分主要职务,都是官府的人。
人家可不在乎你是什么游戏业内大佬。
他们只听乔宾的话。
而且关键是,乔宾本人虽然既不会制作游戏,也没有进入过秘境,但是他本人就是一名异人,对于一些游戏内部的设置还是十分了解的。
而且得益于令狐冲的知识底蕴,乔宾丝毫不逊色于那些异人门派中的二代接班人。
要知道令狐冲本来就是被作为华山派掌门的传人来进行培养的。
只是他自己性格洒脱,并不是一个合格的华山掌门人选,而且二师弟劳德诺还是一个早就已经曝光了的内奸。
其他弟子又不成器,这才导致华山派后来落寞的原因。
但令狐冲本人其实是知道如何去运营一个门派的。
虽然这些东西和制作游戏并不相关,但乔宾却可以借助这些经验,去打造游戏内的门派。
这样做的后果就是,游戏内的各大门派就变得更加生动。
都说行家一出手,就知有没有。
只是这一个设定,可就要比大多数国产,甚至全球大部分的PC电子游戏都更加真实。
其实一直以来,游戏界,又是RPG这个游戏类型里,受限于软硬件的缘故,就算是号称目前最真实世界的大表哥2,其实也只是加入了一些相应的反应动作而已。
实际上,游戏里NPC的举动也是遵循着一种逻辑规律运行的。
无非只是添加了一些不同的反应应对,但实际上相同动作去激活,还是会出现相同结果的情况。
然而众所周知,现实世界里,就算是相同的事情,相同的人,但因为前置条件不同的缘故,又会导致最终的结果不同。
这种被戏称为“量子纠缠”的现象,也是现代的计算机无法制作出来的。
这里就涉及到了一些电脑芯片当初制作的标准了。
当时电脑芯片有两个发展方向。
一个是现在的,另一个则是模拟芯片。
然而最终却是现在的芯片类型占据上风,并且风靡全球。
而模拟芯片却几乎没有任何的进步。
当然,模拟芯片在懂行的人眼中,这就是宇宙。
当然,乔宾也不可能会这种东西,但是他却有着丰富的掌门继承人经验。
这种经验,又是如何运营一个组织所必然的东西。
而这种经验,说白了,就是现代管理经验。
那么,游戏行业里有人用这种方式去进行游戏内NPC举动的开发么?
答案是……
没有。
因为现代的芯片根本无法支持如此复杂的运算。
电脑游戏,说白了就是一组组代码不断进行各种及时运算的程序。
而处理这些代码的东西,叫做处理器。
而处理器的核心,就是芯片。
芯片无法做到,处理器自然也做不到。
所以现代游戏里,也只能通过不断划分区域从而进行划分。
这也是为什么十几年前的游戏大多数都是区域类型的线性游戏的缘故。
目的就是为了防止玩家回头。
因为一些超强的技能或者装备,如果放在前期,会引起一些不必要的麻烦。
但随着时代发展,开放世界也逐渐进入玩家视野。
甚至成为了现代游戏的唯一密码。
而开放世界的制作,说白了就是不断给一张巨大的区域进行不间断地添加各种东西。
从根本上就锁死了上限。
理论上来说,现代开放世界游戏就算全部技能、装备甚至一切都解锁之后,距离开放世界大地图的上限也有着一段距离。
这也是为什么现在的大部分全球大型游戏厂商里,无法制作出开放世界网络联机游戏的根本。
至于说给他们旗下的游戏添加联网功能,其实这也只是利用了云技术。
实际上每个玩家的电脑,也在使用这个模式的时候成为了“肉机”。
这也是为什么那些3A大作的游戏联机功能却非常糟糕的原因。
不仅仅只是因为他们本身的服务器问题,最关键的,还是在于这些游戏大厂并没有制作网游(端游)、手游的经验。
实际上,自从手机游戏诞生的那一刻起,整个世界的游戏格局就已经改变了。
只是一些主机天龙人们,一直不肯承认,并且想要通过诋毁、谩骂等方式,拒绝进步而已。
手游是未来的趋势。
但腾飞的第一款游戏,的确并不是手游。
而是端游。
准确说,是服务型端游。
之所以设计成端游,一方面是因为如果制作成单机游戏,就需要不断推出DLC来维持成本,另一方面,又会因为各种原因,对于BUG的处理和反馈无法得到及时更改。
当然,还有着最大的一个问题。
那就是游戏的付费很难定价。
这游戏的制作成本可一点也不低。
采用的是最新的虚幻5引擎。
因为是官方给民众普及秘境的前哨站,所以这游戏的地图内容多到发指。
只是乔宾现在手里的demo,只是用来进行首测的内容,客户端大小就已经达到了10G。
并不是游戏优化不行,而是内容很多。
包含了第一个大章节,第一片区域的内容。
这片区域的面积并不算小,有着足足一百公里。
别看好像在现在动不动几百公里无缝大地图里面,这100公里看似很小,可实际上,两者的内容是截然不同的。
根据制作人蒋长君的介绍,这个demo如果只是过主线,大概只有一个小时的时间。
但是如果想要体验到全部的内容,大概率需要二十个小时。
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一夜无话。第二天一早,乔宾去了公司。
许久没有回来,公司里……
还是那个样。
实际上虽说对于乔宾而言,上次距离来公司已经过去了好几个月的时间,但实际上他也只是几天没来而已。
所以自然不会发生那种被自家员工认不出来的尴尬情况出现。
来到开发部,乔宾见到了游戏制作人。
据说是业内曾经设计出许多经典单机作品的主制作人。
不过他本人在这款游戏里的工作,却并不是负责原本的游戏制作。
而是统筹。
实际上,这款游戏也本来也轮不到他来领衔。
只是因为乔宾是官方人员,不能过度曝光,所以就将其推上了制作人这个身份上。
一开始,这位制作人还极其不满。
甚至认为乔宾是外行指挥内行。
甚至还想着使绊子。
但却很快就被各种教做人。
这个公司,可不是普通的游戏公司那么简单。
官府在背后支持,这家游戏里的大部分主要职务,都是官府的人。
人家可不在乎你是什么游戏业内大佬。
他们只听乔宾的话。
而且关键是,乔宾本人虽然既不会制作游戏,也没有进入过秘境,但是他本人就是一名异人,对于一些游戏内部的设置还是十分了解的。
而且得益于令狐冲的知识底蕴,乔宾丝毫不逊色于那些异人门派中的二代接班人。
要知道令狐冲本来就是被作为华山派掌门的传人来进行培养的。
只是他自己性格洒脱,并不是一个合格的华山掌门人选,而且二师弟劳德诺还是一个早就已经曝光了的内奸。
其他弟子又不成器,这才导致华山派后来落寞的原因。
但令狐冲本人其实是知道如何去运营一个门派的。
虽然这些东西和制作游戏并不相关,但乔宾却可以借助这些经验,去打造游戏内的门派。
这样做的后果就是,游戏内的各大门派就变得更加生动。
都说行家一出手,就知有没有。
只是这一个设定,可就要比大多数国产,甚至全球大部分的PC电子游戏都更加真实。
其实一直以来,游戏界,又是RPG这个游戏类型里,受限于软硬件的缘故,就算是号称目前最真实世界的大表哥2,其实也只是加入了一些相应的反应动作而已。
实际上,游戏里NPC的举动也是遵循着一种逻辑规律运行的。
无非只是添加了一些不同的反应应对,但实际上相同动作去激活,还是会出现相同结果的情况。
然而众所周知,现实世界里,就算是相同的事情,相同的人,但因为前置条件不同的缘故,又会导致最终的结果不同。
这种被戏称为“量子纠缠”的现象,也是现代的计算机无法制作出来的。
这里就涉及到了一些电脑芯片当初制作的标准了。
当时电脑芯片有两个发展方向。
一个是现在的,另一个则是模拟芯片。
然而最终却是现在的芯片类型占据上风,并且风靡全球。
而模拟芯片却几乎没有任何的进步。
当然,模拟芯片在懂行的人眼中,这就是宇宙。
当然,乔宾也不可能会这种东西,但是他却有着丰富的掌门继承人经验。
这种经验,又是如何运营一个组织所必然的东西。
而这种经验,说白了,就是现代管理经验。
那么,游戏行业里有人用这种方式去进行游戏内NPC举动的开发么?
答案是……
没有。
因为现代的芯片根本无法支持如此复杂的运算。
电脑游戏,说白了就是一组组代码不断进行各种及时运算的程序。
而处理这些代码的东西,叫做处理器。
而处理器的核心,就是芯片。
芯片无法做到,处理器自然也做不到。
所以现代游戏里,也只能通过不断划分区域从而进行划分。
这也是为什么十几年前的游戏大多数都是区域类型的线性游戏的缘故。
目的就是为了防止玩家回头。
因为一些超强的技能或者装备,如果放在前期,会引起一些不必要的麻烦。
但随着时代发展,开放世界也逐渐进入玩家视野。
甚至成为了现代游戏的唯一密码。
而开放世界的制作,说白了就是不断给一张巨大的区域进行不间断地添加各种东西。
从根本上就锁死了上限。
理论上来说,现代开放世界游戏就算全部技能、装备甚至一切都解锁之后,距离开放世界大地图的上限也有着一段距离。
这也是为什么现在的大部分全球大型游戏厂商里,无法制作出开放世界网络联机游戏的根本。
至于说给他们旗下的游戏添加联网功能,其实这也只是利用了云技术。
实际上每个玩家的电脑,也在使用这个模式的时候成为了“肉机”。
这也是为什么那些3A大作的游戏联机功能却非常糟糕的原因。
不仅仅只是因为他们本身的服务器问题,最关键的,还是在于这些游戏大厂并没有制作网游(端游)、手游的经验。
实际上,自从手机游戏诞生的那一刻起,整个世界的游戏格局就已经改变了。
只是一些主机天龙人们,一直不肯承认,并且想要通过诋毁、谩骂等方式,拒绝进步而已。
手游是未来的趋势。
但腾飞的第一款游戏,的确并不是手游。
而是端游。
准确说,是服务型端游。
之所以设计成端游,一方面是因为如果制作成单机游戏,就需要不断推出DLC来维持成本,另一方面,又会因为各种原因,对于BUG的处理和反馈无法得到及时更改。
当然,还有着最大的一个问题。
那就是游戏的付费很难定价。
这游戏的制作成本可一点也不低。
采用的是最新的虚幻5引擎。
因为是官方给民众普及秘境的前哨站,所以这游戏的地图内容多到发指。
只是乔宾现在手里的demo,只是用来进行首测的内容,客户端大小就已经达到了10G。
并不是游戏优化不行,而是内容很多。
包含了第一个大章节,第一片区域的内容。
这片区域的面积并不算小,有着足足一百公里。
别看好像在现在动不动几百公里无缝大地图里面,这100公里看似很小,可实际上,两者的内容是截然不同的。
根据制作人蒋长君的介绍,这个demo如果只是过主线,大概只有一个小时的时间。
但是如果想要体验到全部的内容,大概率需要二十个小时。
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